最近有很多小伙伴让我来谈谈《剑侠世界3》,话说这款游戏最近是真的火啊,各种平台都热度不断,热情的玩家们首日还挤爆了服务器,29个官方服务器全线飘红!别说我们有点疑惑,估计连官方自己都在纳闷呢,西山居想的一定是:好家伙,我只预料到可能会受欢迎,可没想到玩家们的热情来得这么猛烈。
那么,一款武侠类手游为什么能引起这么多玩家的热捧呢?我们也是在第一时间去体验了一下,这家伙排队给我排的,差点整睡着,小伙伴们可真行啊!不过进入游戏这等美景就给我看呆了,值得!
体验之后,我们觉得《剑侠世界3》之所以这么受欢迎,一个很重要的因素是在保留原汁原味的经典武侠体验的前提下,提出了微创新的理念,就有了最终的自然流畅又不失风格的游戏体验。就像是一台经典的老爷车装配了全新的发动引擎,这谁看谁不迷糊?所以《剑侠世界3》的微创新理念我倒是很认同,毕竟一款经典武侠游戏,也要适当的满足玩家不断变化的品味需求,那么这些微创新点都是什么呢,我们尝试着总结了一下,一起来看看~
首先当然是画面,毕竟一款再好玩的游戏也要把画面做得好看才行。对于武侠类游戏更是如此,因为游戏画面的品质会直接影响到玩家们的第一观感,《剑侠世界3》别的不说,我就提一个点:游戏现在支持最高90帧的高帧率,大家应该明白背后代表的意义吧。没错,那就是极致的畅爽体验,玩起来真是相当丝滑,而且这也代表了西山居对画质的自信。基于最新引擎做出来的3D画面确实很顶,玩家们记忆中的江湖也焕然一新,看看这蓝天白云,真让人心情舒畅。
我个人最喜欢的是这些光影效果,穿过树林的这缕阳光就好像我们真的在现实中看到的那样,体感相当惊艳,玩了这款游戏,总是不自觉得想找有阳光的地方看看阳光,大家有没有同感!这个光线也不知道用的是什么技术,咱也不懂咱也不敢问,但是确实是相当新奇的体验,牛哇牛哇。当然,作为一款刚上线的游戏,小缺点也不是没有,目前的行走的时候镜头移动有点僵硬,希望制作方注意嗷~
此外,除了画面,天气系统的创新也值得一提,据官方介绍,游戏中有动态天气系统,全场景晴、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换,这么高端咱也没整明白,咱只知道最终的效果是相当惊艳,一整个被迷住了。也正因如此,轻功方面的微创新简直是点睛之笔,这点也是响应了玩家们想要自由翱翔的需求,毕竟谁的心中没有一个不羁的灵魂呢!《剑侠世界3》中总共有7段轻功,大家可能会说这有啥不一样的,不就是轻功吗?哎你还别说,在4段大轻功之后,还可以接力3段御雕飞行效果,像神雕侠侣一样遨游天空,就问你爽不爽!
如果仅仅是画面方面的创新,我们多少感觉有点不够,直到体验了一下战斗系统,才发现这款游戏真的是有点东西的。职业玩法方面,《剑侠世界3》大体传承剑侠情缘系列的五行相克的理念,金木水火土双向克制还是有些深度的,值得好好研究。这种战斗系统不仅有千变万化的对抗思路,还能搭配自定义技能套路,多种技能控制和解招机制,甚至能够开创自己的流派,对于喜欢战斗系统的玩家来说应该是福音了。
精湛的操作配合上熟练的思路,哪怕对上高战力的对手也有一博之力,这个战斗系统可太有趣了,对于武侠类手游来说相当新颖。当然,这里就不给大家详细介绍了,玩法的有趣之处就在于套路千变万化,相信以各位观众老爷们的聪明才智,可以开创出属于自己的流派~
好啦,这就是今天给大家带来的内容了,总结来说,微创新的概念我很喜欢,毕竟一款经典武侠类作品,最核心的玩法不能变。如果用各种日常任务消磨玩家时间,看起来显得内容充实,可是最终的效果一定是杂糅鸡肋。反而是这种微创新,在满足玩家对高品质画面等方面的需求的同时,还能够保留最核心的体验,只能说西山居真的把经典武侠玩明白了,我们也期待西山居后续的运营能够真正把这款游戏打造成玩家心中的梦想江湖!