这得看什么优势,你说10分钟建立了对线优势,那么很难被翻的就是幽*这种线弱英雄。毕竟幽*都对线优势了,那对面应该就玩不了了吧。
你说20分钟建立的GANK优势,那么很难被翻的就是敌法师这种纯刷英雄,毕竟敌法师纯刷队友4打5都能赢,那应该很难翻吧。
你说30分钟建立了团战优势,那么很难被翻的就是巨魔TS这种推进很快的英雄,毕竟30分钟团战如果赢了,巨魔TS之类的英雄就能凭借推进能力一路保底,两路合格。
你说40分钟建立了破路优势,那么很难被翻的是先知TK这种掌控兵线的英雄,光运营兵线都能立于不败之地了。
第一绝对是炸弹人,这个英雄在优势局给对面带来的压力是任何英雄无法比拟的。
炸弹人绝活哥都知道,炸弹人的本质是视野和地图的控制。如果均势或者劣势局,对方的视野做的很好,那么炸弹人发挥的作用会相对有限。而如果你处于优势,在将对手视野压制的情况下,你在对面野区的任何地方埋雷,对方都无法察觉。这时候的对手就彻底失去了野区的经验和经济,也不敢去带太深的线。时间长了,经验经济拉开了,自然高地就守不住了。
炸弹人的另一个优点是对兵线的绝对控制。只要炸弹人在敌方2塔处埋雷,那么那一路的兵线就一时半会出不来,不管炸弹人在哪,不管炸弹人死没死,而且你也拿他没太大办法,毕竟排雷是需要代价的。这个版本死灵书没了,需要的代价就更高了。劣势局,一路兵线总被压在高地下面,要多难受有多难受。
此外,炸弹人是一个可以强上高地的英雄。炸弹人一方在上高时,只需要炸弹人有一个a帐,在塔前放一个标识,埋个3个雷,那对方根本就上不来,只能任凭你拆塔。在高地下方稍微较远的地方埋陷阱,也可以防止上高失败时对面反扑,提高容错。小雷也可以用来消耗塔的血量。
伟大的生前曾经说过,优势不要打盾。主要原因是,优势打盾是送给对面翻盘的机会。而如果己方有炸弹人时,就不太用害怕。炸弹人打肉山团有天生的优势,肉山团基本不会翻车,对面也很难偷盾。
大优被翻常常是一波团战失误被团灭后,被人一波上高地,甚至基地。而炸弹人只需要在高地上放下标识,多埋几个雷,就可以极大的延缓敌方的拆塔速度,等到队友复活,最坏的情况也就是用自己的买活,换了自己大哥的买活。可以说是大大降低了优势被翻的概率。
最后,优势局的炸弹人会给予对手极大的精神压力,他会让对手狂躁,焦虑,恐惧,进而失去防守意志。他们甚至会想为什么对方有炸弹人自己的队友前期还崩了,提前进去文斗环节。如果对方的心里防战被打破,那么游戏就可以宣布提前结束了。
正常首推幽*,这个线上被打的抱头鼠窜的大核如果有优势,又肉,又有输出,又能分带,又拥有全DOTA第一切入技。除非拖到60分钟以后,不然幽*是最难被翻盘的英雄。
1.5,蜘蛛,蜘蛛最强大的是压缩对方大哥位打钱空间,只要把对方优势路一塔一拔,蜘蛛就挡不住了。缺点是吃等级,蜘蛛游离于团队节奏之外,属于牵制型英雄,很容易节奏不一导致被抓几次就没声音了。
2,炸弹人,优势局能把辅助打的出不了门,所以大哥的活动范围更小,更打不到钱。主要靠兵线,视野压制。但被翻也存在,比如一波没打好,雷是分散的或者集中在某一路,只需要绕开这路直推另一路,炸弹就完了。一旦炸弹人的高地被破了一路,炸弹人就不厉害了。
3,潮汐,如果对面没有doom,一个优势潮汐的威力巨大。它只要能顶住伤害把大踩出来,在前期是毁灭性的,无愧毁灭之称。等大哥有黑*了,辅助没有,所以它能断